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第3回Gears of war 交流戦は終了いたしました その日告知にもかかわらず18名も参加していただき ありがとうございました 試合形式 6チームによる総当り戦 ルール warzone 3-3 2ラウンド先取 参加人数18 チーム数 6 試合時間 21 10-23 40 リスナー数 31~42 優勝チーム 3組 <試合内容> A B C D E F A\○○○○× 4勝 1敗 クローカ たろ るいず B×\××○× 1勝 4敗 みしゃ みんこ はりー C×○\○○○ 4勝 1敗 豆腐 マーク なすか D×○×\×× 1勝 4敗 鳥 はざま どら E×××○\× 1勝 4敗 桜 人 オバロケ F○○×○○\ 4勝 1敗 蟹 郁美 くー <よかった点> 抽選から試合開始まですばやくできたこと トーナメント表が手書きではないこと 入れ替えがスムーズに行われたこと トーナメントよりも盛り上がったこと <悪かった点> マップの選択が限られてしまう(普段から積極的に色々まマップをやろう) カメラマン同士の戦いの時のホストを事前に選んでおけなかった 対戦順番は悪くはないけど、時間が空いてしまって行方不明になることがある やっぱり告知期間の必要性は感じた トーナメント表の日本語入力に手間取った カメラなのに真っ先に敵に向かって走り出してしまった(癖です) ラグの問題 <スレのご意見> (トーナメント表について)名前は省略すればいいと思う。 引き分けも戦略として認めてください Nさんの配信の方の声、可愛くて萌えるわ 一人死んだとか二人死んだとかの段階でBACKボタンを押してもらえると、 戦況がわかりやすくなって助かります あれ?郁美ちゃんの立ち回りが割とまともになってない? リーグ戦形式だとプレイ時間短いけど中身が非常に濃くなるから やってて楽しいんだよね <総括> 今回は勝ち数が3チーム並びましたが交流戦という形なので 勝敗は決めないでそのまま終わりにしました 運営に関してはみぁさん、ハリーさん、 943、 914、 893、なすかさんのおかげで 円滑に進めることができました、ありがとうございました 昨日の反省が生かされており、今までで1番よかったんじゃないかと思います ご参加してくださった方々、運営のお手伝いをしてくださった方々ありがとうございました 第4回Gears of war交流戦をする際はよろしくお願いします 名前 コメント
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第2回Gears of war2交流戦は無事終了しました 参加してくださった方々、見てくださった方々ありがとうございました 試合形式 5チームによる総当り戦 ルール warzone 4-4 3ラウンド先取 参加人数 20 チーム数 5 試合時間 21 00-23 40 リスナー数 不明 <試合内容> 優勝チーム B組 A B C D E A\×××○ 1勝 3敗 B○\○○○ 4勝 0敗 C○×\○○ 3勝 1敗 D○××\○ 2勝 2敗 E××××\ 0勝 4敗 個人成績,チーム マーカス賞(kill) るいーず ドム賞(アシスト) とーふ、こんそめ ベアード賞(救援) めだる コール賞(Deathの少ない人) はざま チーム 名前 kill Assist Recovery Death A sin 7 3 1 10 A taro 14 4 1 10 A taiyo 9 3 0 9 A みくまく 7 4 0 9 B たいさん 9 4 1 10 B けがに 24 7 1 12 B 春日部 12 5 3 13 B Den 4 4 0 12 C こんそめ 11 12 0 12 C ほらえもん 11 2 3 20 C やちる(前半) 5 2 0 8 C 19(後半) 13 9 0 11 C るいーず 34 7 1 13 D さいもん 5 4 0 10 D ガーシェ 6 1 1 10 D はざま 3 1 1 7 D とーふ 13 12 1 9 E ざふ 4 1 0 13 E みしゃ 10 0 2 14 E めだる 7 2 6 12 E どらごらむ 3 0 0 14 良かった点 ラウンド数を間違えたけど時間通りに終わることが出来た ヒール軍団結成 マップを1戦ごとに変えたこと 悪かった点 主催者が病人 告知が遅れた 交流戦までの間、病気でまったく配信が出来なく宣伝もできなかった サブカメラの人と主催者のフライングが多すぎる(サブカメラの人が50M差で勝ち) 開会宣言とかやる予定だったのに適当にはじめてしまった ビットレートさげているせいか、集計がしにくかった 次回への課題 告知期間(1週間くらい) 健康には気をつけましょう MVPを選出しましょう(投票Hpを久しぶりに復活) フライングに気をつけましょう 次回は3月の中盤から後半くらいの日曜日 総括 熱が38.1ありながらも前回は出来なかったので 今回だけはどうしてもやりたくて強引に開催しました 募集期間や告知もほとんどなかったにもかかわらず 20名も参加して頂きありがとうございました 次回もやろうと思いますのでよろしくお願いします PS サブカメラのけがにさん、ホスト代行のみくまくさん&しんさん そして対戦表をがんばって作ってくださった、るいーずさん ありがとうございました 名前 コメント
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第4回Gears of war 交流戦は終了いたしました 23名も参加していただきありがとうございました 録画がありますので言っていただければ差し上げます(1Gくらい) 試合形式 8チームによる総当り戦 ルール warzone 3-3 2ラウンド先取 参加人数 24 チーム数 8 試合時間 20 55-01 20 リスナー数 37-43? 優勝チーム B組 E組 <試合内容> A B C D E F G H A\○○××××○ 3勝 4敗 B×\○×○○○○ 5勝 2敗 C××\×○×○○ 3勝 4敗 D○○○\×○×× 4勝 3敗 E○××○\○○○ 5勝 2敗 F○×○××\○× 3勝 4敗 G○××○××\× 2勝 5敗 H×××○×○○\ 3勝 4敗 A ike jiro ハリー B misya るい ob C しん 19 taya D サタ 蟹 けい E クー たい なす F てつ 幕 めだる G みく しじ みん H もの 重 きのこ <よかった点> 前回よりもチームが多いにもかかわらず割とスムーズに進んだこと 初心者の方や普段GoWをやってない人にも参加して頂いた 参加人数が多かった 蟹さん同時カメラが好評だったこと 対戦順番を臨機応変に変更して対応できたこと ラーム君一部で流行の兆し <悪かった点> まだまだ無駄なことが多かった(例入れ替え時) もう少し時間の短縮が可能だった 抽選王で同じ人がたくさん出て動揺した 実況できてない場面が結構あった 2次3次ホストの準備に時間がかかった 最初にカメラ以外の人を倒したときのルールの設定がなかった 対戦順番の事前発表がなかなか出来なかった ランサーの絵 アーニャ書くのすっかり忘れてた 意見に左右されそうになること てんぱっててスレの見逃しがあった(例アーケードパック組だけど参加可能ですか?等) 私が1番フライングが多かった 興奮しすぎてマイク割れる ドーンハンバーとブームを間違えた <スレのご意見・話題・雑談等> お約束ごと スタート直後は郁美ちゃんとNさん以外は動かない チェーンソー起動した人を確認して殺すことw タイムアウトまでトロイカの回りでスモークを振り回していれば良かったのに Zさん サークルKとは呼ばせない 0マンとか都市伝説かと思ってた Hはこれからがすごい ブームがないと、郁美ちゃんが死んでしまう ダウンしている相手にスモーク刺すなんて・・・ Zさん 今回の進行がスムーズですばらしいねー Dさん だめよ、ドーンハンマーは使えないわ 参加してない人で実はヒールチーム結成してて決勝戦ですね ヒールチーム結成と聞いて地底からやってきました Zさん 裏で肩温めとくわ Iさん MくMくなら俺の隣で可愛い寝息立ててるけど?(正解だったらしい) なすかさん乙 総当たり戦で引き分けがあってもいいような気がします。 2本先取まで引き分けが横行すると時間が掛かる恐れもありますし。 ガロスペみたいに引き分け挟んでもMAX4ラウンドまで、とかにしてみてはどーでしょうか? (引き分けに関しては回数を設定しとく事を検討しときます) GoW総当たり戦進行中にアンダートゥの宣伝もあってもいいんじゃないかなと。 <印象に残った1戦> 1番最初の試合A組とB組の試合 どちらも優勝候補と思っていたチームが初戦で激突 久しぶりの交流戦、そして初戦ということもあって すごい緊張感が漂っていて見てるほうもドキドキしていました <総括> 第4回GoW交流戦に参加して頂きありがとうございます 参加人数も24人8チームとたくさんの方々に参加して頂きました スレ自体の盛り上がりはなかったですけど、ゲーム内では盛り上がっていたので よかったと思います 私としては第3回のGow交流戦以降にはじめた方々も参加して頂き その成長を見れたのがよかったです Gears of war1の交流戦はこれで最後になります 次はGoW2の交流戦をやりたいと思っていますので 皆さんその時はよろしくお願いします PS カメラマンのなすかさん、多重起動の毛蟹さんありがとうございました 名前 コメント
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Gears http //code.google.com/intl/ja/apis/gears/ MYCOM: ローカルサーバ http //journal.mycom.co.jp/articles/2007/06/01/gears2/ データベース http //journal.mycom.co.jp/articles/2007/06/07/gears/ ワーカプール http //journal.mycom.co.jp/articles/2007/06/08/gears/
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GEARS 第零.五話前編・後編・終 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 第九話 第十話 第十.五話 第十一話 第十二話 第十三話 第十四話 第十五話 第十六話 第十六.五話 第十七話 第十八話 第十九話 最終話前編 最終話後編序・終 最終話後編.5話 EPILOGUE GEARS in X mas GEARS in X mas 2010 GEARS in Halloween 設定
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第1回Gears of warの大会は無事に終了しました 参加人数24+1 リスナー数 41~62 A とうふ りじ じろー B でん しゅしゅごら ひと C またんご もの ザフ D ふぁいてん なかみせ はざま E みくまく ナスカ くろーか F くーたん 漏れたマン マーク G みんこ 鳥皮 しじみ H たろたろ 重金 taiyo WarZone 3R先取 MAP:War machine HvsG (たろ重tai vs み鳥しじ) BvsE (でしゅひと vs みくナく) AvsD (とりじろー vs ふぁなかは) CvsF (まものザ vs くー漏れたマンーク) 準決 MAP:まんしょん HvsB (たろ重tai vs でしゅひと) AvsF (とりじろー vs くー漏れたマンーク) 決勝 MAP:カァナルス(193読み BvsA (でしゅひと vs とりじろー) 優勝:A.でしゅひと 下準決 MAP:まんしょん GvsE (み鳥しじ vs みくナく) CvsD (まものザ vs ふぁなかは) 下決 MAP:カァナルス(193読み EvsC (みくナく vs まものザ) 下優勝:C.まものザ エキシ:A.でしゅひと スレより チームワークのギアが個々人の能力を圧倒しましたね 楽しむ心が優勝という結果を生み出したのでしょう 真剣勝負の楽しさを肌で感じられた方も多かったのでは 運営委員長のドラゴラムさんお疲れ様っした Z氏 ☆今回の反省点☆ 実際は22時に1戦目を予定していたが開始までの時間が長すぎで少しだれてしまった(次回は22時開始) ルール説明が不適切で仕切りなおしになってしまった(ルールはしっかり書いておく) 抽選王に手を加える際は十分な説明をする(事前に明記しとくこと) 逆トーナメントは笑えるようにする(敗退チームにムチ打つ事になりかねない) 目的を忘れない(楽しむ為の前準備は念入りに) 全体の80%が納得するように持って行きましょう(全員納得は無理と心得る) ボイスは配信に載るので交流戦を盛り下げるようなKYな発言は控えること(次回より即BANします) 英語の発音 カメラマンを殺す人を決めること 逆トーナメント表もしっかり作る 空き時間が出来るので待ってる人同士で対戦したり出来る環境の整備 ☆今回のよかったとこ☆ はじまってみればスムーズに試合が進んでいった 逆トーナメントは意外に盛り上がった デーブ大久保なみの良い解説 ある意味身内しかいなかったのが救い 反省するべきところは色々ありますが スレに書いてあったもの+私が思ったことも追加させていただきました 今回は最初ということもあり色々ありましたけど 最後は盛り上がって終われたのでよかったです test -- 名無しさん (2009-07-12 15 35 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamekisei/pages/28.html
日本版公式サイトhttp //www.xbox.com/ja-JP/games/splash/g/gearsofwar2/default001.htm 引用http //d.hatena.ne.jp/kigurumi-ht/20090809/1249810015 ヘッドショットでの頭部欠損とそれに伴うリアクションが削除された。 切断面のディテールが灰色で描写される。 ミートシールド (敵の死体を盾にする2からの新しいシステム) での欠損なし。 マップ上のオブジェクトがいくつか削除されている。 また上記の表現規制のため海外版とのオンラインプレイが不可。
https://w.atwiki.jp/sushi-bb/pages/36.html
蓄電() USK(16) 涅槃(21?) さーりゃん() Allfathers Garden O O Avalanche O O Blood Drive O Canals ? Courtyard O Day One 10 Flood O Fuel Depot O O Fuel Station 30 Gold Rush O O O Gridlock O O Grind Yard O O Hail O O Highway O 10 O O Jacinto O O Mansion O O Memorial O × Nowhere O O Pavilion 10 10 10 River 10? Ruins O O Sanctuary O O Security O O Stasis O 10 Subway O Tyro Station O O Under Hill × War Machine O 20 Way Station O?
https://w.atwiki.jp/gears4/
「Gears of War 4 wiki」へようこそ 今までに回収されたタグ - 本日のダウン数 - ■タイトル :Gears of War4(ギアーズオブウォー4) ■メーカー :販売:Microsoft 開発:Epic Games (初期version), The Coalition, Splash Damage ■対応機種 :Xbox One / Windows 10 ■発売日 :2016年10月11日 公式サイト・海外 https //gearsofwar.com/en-us/games/gears-of-war-4 公式トレーラー https //www.youtube.com/watch?v=ji2aU4EdQww Gears of War | Epic Games Community http //epicgames.com/community/category/gears-of-war/ Gears of War 2 @ ウィキ http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ Gears of War 3 @ ウィキ https //www37.atwiki.jp/gow3wiki/ Gears of War JUDGMENT @ウィキ http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/ Gearspedia(英語) http //gearsofwar.wikia.com/wiki/Gears_of_War_Wiki 一言コメント 気軽な質問、意見コメントとしてご利用ください ログイン発行の問い合わせをしておりますのでご確認願います - 名無し 2016-11-26 04 21 16 Hordeで味方同士で武器の交換をするのをたまに見るのですがどうやってるのでしょうか? - 名無しさん (2017-08-29 01 51 46) 交換したい相手に近接して照準を合わせると、どの武器を交換するかのオプションが出ます。 - 名無しさん 2017-09-03 12 55 12 ちょっとプレイしただけでの感想だけど、今回、敵も味方もダウンしやすくなってる? - 名無しさん 2018-01-07 19 42 48 今回の「カードをスクラップ」とか「作成」とか、今一つ意味が分からないものが多くて悩んでます。 最近始めましたが、コアモード・大会モード両方20分待ってもマッチングしません。シーズンパスを持ってないからですか? - 名無しさん (2019-07-27 00 42 14) 10人揃わないと開始しない仕様です。ズンパスは買う必要一切ありません - 名無しさん (2019-08-21 17 03 43) 名前 編集コメント 管理人にしかできない設定(基本デザイン)とかCSSカスタマイズを「今までのwikiと同じやつあるからこれコピペしろ」ってのがあったら言ってください - 管理人 2016-10-20 http //standby.mydns.jp/ を追加して下さい - 名無し 2017-05-25 20 44 14 ステンバーイ閉鎖なので削除 - 名無しさん (2018-12-13 13 44 51) 名前 ※これは編集コメントです、編集したことや編集への意見についてのみコメントしてください、関係のないコメントは削除します。
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第8回Gears of war2 交流戦は無事終わりました。 参加してくださった方々、見てくださった方々ありがとうございました。 参加者10 試合時間22 00-0 00 試合形式(個人戦) 1.ルールはWingmanを使用します 2.wingmanについて Wingmanは通常2人1組でやるチーム戦ですが 1対1対1対1対1の個人戦を行います 予選は5ラウンドでキル数を集計して全体の上位5名で 決勝を行います 予選の点数集計に関しては Wingmanでは最後倒した人に2点入りますが マイナス1点として計算させて頂きます 2.対戦開始時のおける注意点 対戦開始時にカメラマンを殺してください カメラマンを殺したら試合開始です Wingmanでは殺した人にマイナスがつきますが その点数は集計時にプラスします 3.武器について ブームはフラグになってます 4.時間について 今回の終了時間は平日のため24時までとさせて頂きます 試合結果 予選(5ラウンド) A組 がーしぇ 5点 ほらえもん 4点 おぼろん 4点 もの 3点 はざま 3点 B組 19 10点 ラップ 4点 しん 3点 やる 3点 さいもん 0点 A組とB組上位5人を決勝進出者とする よって決勝に進めるのは ほらえもん、おぼろん、ガーシェ、19、ラップ の5人 19さんは予選トップでしたが カメラマン&実況専念のために辞退し 1枠が開いたので敗者復活戦を行う 敗者復活戦(10点先取) もの 11点 やる 6点 さいもん 5点 はざま 3点 しん 3点 このサバイバルの提唱者が気合の決勝進出 優勝決定戦(10点先取) ラップ 10点 もの 7点 おぼろん 7点 ほらえもん 5点 がーしぇ 4 優勝者はラップ 次回への反省点 敗者復活戦の点数はもっとさげていいと思う 掲示板860を転載 (やってて思ったのが今日は予選が5人ずつで開催されたのはよかったですが、 キル数上位5名で決勝進出だと予選で人数少ない組が出た場合ラウンド数の調整が必要かも? たとえばA組が5人 B組4人で5ラウンドだと単純に計算してキル数合計が A組25キル相当 B組20キル相当になってB組のひとが若干不利になるのかな。 そのため公約数のA4ラウンド B5ラウンドのほうが公平? それか予選組から上位1人か2人が準決勝(または決勝)進出の方式にするかでしょうか。) フラグ壁差しの有無(熱戦に水を差す気がします、がっつり戦ってもらいたい) 10人と小規模なのに予想以上に時間がかかった 寝てこなかった子がいた Wingmanカメラは仲間しか移さないので上手いものさんがなかなか死んでくれずに 固定になってしまった、次回は色々な人にスポットがあたるように考える ゴーストカメラや天井カメラを使ったのですが、かなり難しく戦闘の 起こってる場所を映すのがかなり難しかった 主催者総評 月曜日の22時という時間でありながら10人も集まって頂き本当にありがとうございます。 正直ものさんと2人だけのタイマン勝負という可能性もあっただけにここまで人が集まるとは思いませんでした。 今回は人数が丁度5人ー5人で分けられたり(掲示板860が指摘したことにならなかった)、私がTOPになってしまって、そのおかげで敗者復活戦ができ全体が2回戦えるようになりました。 偶然が偶然を呼び良い結果となりましたが、もっと色々な事を想定しておけばよかったと反省しています。 最初はどうなることかと思いましたが、次回以降の交流戦に組み込んでも良いくらい 楽しかったです。 次回はまだ未定ですが参加してくださる方がいらっしゃる限り続けていこうと思っています。 名前 コメント